Aquí dejo el primer ejercicio utilizando el evento Event.ENTER_FRAME y la clase Timer
* Utiliza los cursores del teclado para mover la pelota
Aquí dejo el primer ejercicio utilizando el evento Event.ENTER_FRAME y la clase Timer
* Utiliza los cursores del teclado para mover la pelota
No puedo ver la animación :( La pelota permanece quieta.. ¿alguien puede darme pistas de lo que ocurre?
ResponderEliminarHay que utilizar los cursores del teclado para mover la pelota :)
ResponderEliminarjajaja.. qué mema!! Está mu chulo Rubén! Intentaremos conseguir algo parecido :)
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